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Educación tecnológica familiarEn construcción

BoyTech: tecnología para aprender y construir juntos, niño y adulto

Educación tecnológica familiar para que niños y adultos construyan juntos proyectos de programación, electrónica y robótica con cursos, guías, kits y una comunidad segura.

35 %de avance hacia la primera versión comercial autosustentable · dejando lista la forma de cobrar

BoyTech propone que niños y jóvenes aprendan programación, electrónica y robótica junto a un padre, una madre o un adulto significativo. Programación para niños, pero no en solitario.

El adulto no necesita saber: aprende al lado del niño, fortalece el vínculo y ayuda a convertir el uso pasivo de la tecnología en creación.

Portada de BoyTech, programación para niños y robótica en familia

El problema que resuelve

Ser nativo digital no significa comprender cómo funciona la tecnología. Los niños la usan con soltura y consumen con fluidez, pero pocas veces crean con ella.

Al mismo tiempo, la brecha generacional dificulta que los adultos acompañen ese aprendizaje de una forma positiva y práctica.

Lo que se ofrece para cerrar esa distancia suele fallar por el mismo lado. Un kit comprado en línea llega con un manual; a la tercera página el niño se atasca en un error que nadie le puede explicar, y la caja termina guardada.

Lo que falta no es contenido

Es el adulto. No un profesor: el papá o la mamá, que tampoco sabe electrónica y por eso no se mete. Y que muchas veces busca algo que hacer con su hijo que no sea una pantalla cada uno por su lado.

Qué hace, en concreto

Parte con un tramo de edad y un programa de cuatro sesiones.

  • Cada familia recibe un desafío, una guía y un kit de componentes.
  • Las sesiones están escritas para un adulto que tampoco sabe.
  • Al final hay un proyecto funcionando, construido en conjunto.

Después, la familia puede continuar con nuevos kits, cursos y un club moderado.

Qué incluye y qué no

Lo que sí incluye

  • Curso, guía y componentes.
  • Sesiones acompañadas.
  • Proyecto final y evidencia de aprendizaje.
  • Comunidad de familias.

Lo que no incluye

  • Uso sin acompañamiento en las edades que lo requieren.
  • Comunidad abierta sin moderación.
  • Herramientas peligrosas sin protocolo.
  • Promesas de convertir al niño en especialista en pocas sesiones.

Cómo gana dinero

Oferta central

Programa padre-hijo con kit incluido.

Producto autónomo

Cursos grabados, guías, proyectos descargables, clases maestras y kits estandarizados.

Recurrencia

Club, renovación de proyectos y licencia para colegios o municipios.

Complemento

Campamentos, eventos, patrocinio y merchandising familiar bajo pedido.

A diferencia de los productos digitales del portafolio, este tiene material, logística y despacho. Esa condición también es su defensa: un curso en línea se copia en una tarde; un programa con kit estandarizado, facilitadores y comunidad, no.

La licencia institucional amplía el alcance: un colegio o un municipio puede llevar el programa a muchas familias con una sola decisión.

Por qué importa

Une aprendizaje tecnológico, creatividad y vínculo familiar en una experiencia concreta que puede repetirse en hogares, colegios y comunidades.

Hay niños que crecen entendiendo que la tecnología es algo que uno hace, y otros convencidos de que es algo que a uno le pasa. Esa diferencia influye en vocaciones mucho antes de que existan.

Y el adulto también aprende. Muchas veces es la primera vez que su hijo lo ve equivocarse, intentar de nuevo y lograrlo.

Cómo pretende liderar

Busca diferenciarse como la experiencia tecnológica familiar en la que el proyecto terminado y el aprendizaje compartido importan tanto como el contenido técnico.

Se comprobará con familias que terminan las cuatro sesiones con el proyecto funcionando y piden el siguiente.

Dónde encaja

Es la línea de educación tecnológica familiar del portafolio de Jerson Fuentes SpA, y aprovecha la experiencia en cursos, plataformas, eventos y alianzas institucionales.

Ocupa un lugar que ningún otro proyecto cubre: la familia como unidad. Y comparte puerta de entrada con Yo Cambio: ambos llegan al establecimiento educacional y al municipio.

Cómo está construido

Un currículo por edad, proyectos replicables, kits seguros, facilitadores y una comunidad moderada.

El programa trabaja con menores de edad. Por eso el consentimiento, la protección de datos y la moderación son requisitos de diseño desde el primer taller, en línea con las reglas para niños, niñas y adolescentes de la Ley N.º 21.719.

Camino a la autonomía

El programa tiene que poder dictarse en otros lugares y por otras personas. Para eso se construyen:

  • Kits y currículo estandarizados.
  • Facilitadores certificados.
  • Logística y soporte a las familias.
  • Comunidad moderada y licencias institucionales.

Lo que demuestra

Experiencias educativasDiseño de kitsFormación de facilitadoresComunidadProgramas B2C e institucionales

Es el único proyecto del portafolio que cruza software, hardware y logística. Diseñar un kit estandarizado obliga a decidir componentes, costo, proveedor y reposición.

Escribir un currículo para dos personas con niveles distintos —un niño que aprende y un adulto que tampoco sabe— es diseño instruccional exigente. Y el interés es explícito: ser parte del cambio tecnológico generacional, junto a las familias y las comunidades.

En qué va y qué sigue

35 % · En construcción. Cuatro etapas de 25 %, con cinco acciones de 5 % cada una: ✓ lo cumplido, ○ lo que falta.

Oferta definida20 de 25 %
  • El problema y a quién se le vende, en una frase.
  • Quién usa y quién paga, nombrados.
  • La oferta central escrita con su precio: qué incluye, qué no, y cuánto cuesta.
  • La ficha del portafolio al día con esa oferta.
  • Un camino de contacto que llega al CRM con su origen.
Listo para cobrar15 de 25 %
  • El medio de cobro, operativo: carrito y checkout funcionando, o la vía de cotización.
  • Pasarela de pago activa en producción.
  • Lo legal completo: privacidad, devoluciones, términos y consentimiento, enganchados al checkout.
  • Lo que se vende, publicado con su precio.
  • Un cobro real de punta a punta, probado, con su documento tributario y la entrega funcionando sola.
Con ventas0 de 25 %
  • El precio, visible en la portada.
  • Se compra sin escribir un correo.
  • Un segundo producto a la venta.
  • Primer cobro de un cliente.
  • El recorrido llega al CRM con su origen.
Funciona sin ti0 de 25 %
  • Diez ventas cobradas, o tres clientes recurrentes.
  • Un caso real publicado, con nombre y resultado.
  • La entrega, documentada: manual, procedimiento, curso grabado o aplicación que se usa sola.
  • Cobro, alta y soporte que no pasan por el fundador.
  • Resultados medidos cada mes: ingresos, altas y bajas.
1Ya construimos

La identidad, la propuesta padre-hijo, las áreas educativas y una presencia pública.

2Estamos trabajando en

Definir un tramo de edad y convertir el contenido en un primer taller de cuatro sesiones con kit.

3Hacia dónde vamos

Un currículo replicable con kits estandarizados, facilitadores, club y licencias institucionales.

El siguiente logro: un taller piloto de cuatro sesiones en que las familias terminan su proyecto funcionando.